quinta-feira, 14 de maio de 2015

Russia agora também produzirá processadores para seus equipamentos.

A MCST (Moscow Center for SPARC Technologies) acaba de disponibilizar um novo processador denominado Elbrus-4C com quatro núcleos que tem como objetivo evitar que o país dependa das americanas Intel e AMD para obter os processadores para as suas máquinas pessoais e corporativas.

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O novo processador usa o conjunto de instruções Elbrus ISA em vez do SPARC, o que contradiz o nome da empresa. O Elbrus usa tecnologia fechada e proprietária, por isso não existem muitos detalhes sobre o novo chip. No entanto, sabe-se que, para ser compatível com software desenhado para processadores Intel ou AMD, o Elbrus-4C usa um método semelhante ao Crusoe da Transmeta: Uma máquina virtual que traduz as instruções X86 para o conjunto de instruções do Elbrus para que possam ser executadas.

Esta solução não é tão eficaz como ter as instruções diretamente no hardware como acontece com os processadores da Intel ou AMD mas funciona.

Os núcleos são fabricados usando o processo de fabrico de 65nm da TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) e conseguem funcionar a uma velocidade de relógio máxima de 800 MHz. Segundo as informações que foram obtidas pelo site Ars Technica, o Elbrus-4C tem 986 milhões de transistores.

Crusoe

O Crusoe foi uma família de processadores x86 que eram compatíveis com o padrão de microprocessadores desenvolvidos pela Transmeta .

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O Crusoe foi notável por seu método de alcançar a compatibilidade x86. Em vez de a arquitetura do conjunto de instruções ( em inglês: instruction set architectures = ISA) a ser implementado em hardware, ou traduzido por hardware especializado, a Crusoe executava uma máquina virtual, conhecida como Morphing Software Códe (CMS). O CMS traduzia o código de instruções recebidas de programas em instruções nativas para o microprocessador Transmeta. Desta forma, a Crusoe pode emular outras arquiteturas de conjunto de instruções (ISA).

Elbrus ARM-401

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Se um cliente da MCST quiser comprar um computador completo, em vez de um processador, a empresa vende o Elbrus ARM-401 (tal como acontece com a nomenclatura SPARC no nome da empresa, também ARM nada tem a ver com os processadores para dispositivos móveis), que é acompanhado por uma distribuição de Linux que se chama Elbrus. Segundo a empresa, este computador também suporta Windows XP e outros sistemas operativos X86 através da máquina virtual do processador.

ISA (arquitetura do conjunto de instruções)

Para quem não sabe, estas arquitetura do conjunto de instruções (ISA) são as operações que um processador, microprocessador, microcontrolador, CPU ou outros periféricos programáveis suporta, fornece ou disponibiliza para o programador, ou seja, é a representação em mnemônicos do código de máquina, com a finalidade de facilitar o acesso ao componente.  Cada componente possui o seu próprio conjunto de instruções, que é fornecido pelo fabricante, que também costuma fornecer ou disponibilizar um montador assembly, que transforma o conjunto de instruções em código de máquina para ser utilizado pelo componente.

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No caso dos processadores, quando o conjunto de instruções for reduzido leva-o a ter o nome de RISC e se forem complexas o nome de CISC.

A ISA se distingue da microarquitetura, que é o conjunto de técnicas de design de processadores usado ​​para implementar o conjunto de instruções. Computadores com diferentes microarquiteturas podem compartilhar um conjunto de instruções comum. Por exemplo, o Intel Pentium e o AMD Athlon implementam versões quase idênticas do conjunto de instruções x86 ( x86), mas com diferentes projetos internos.

CISC

O CISC é uma linha de arquitetura de processadores capaz de executar centenas de instruções complexas diferentes sendo, assim, extremamente versátil. Temos como exemplos passados os processadores CISC 386 e os 486 da Intel.

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Os processadores baseados na computação de conjunto de instruções complexas contêm uma micro-programação, ou seja, um conjunto de códigos de instruções que são gravados no processador, permitindo-lhe receber as instruções dos programas e executá-las, utilizando as instruções contidas na sua micro-programação. Seria como quebrar estas instruções, já em baixo nível, em diversas instruções mais próximas do hardware (as instruções contidas no microcódigo do processador). Como característica marcante esta arquitetura contém um conjunto grande de instruções, a maioria deles em um elevado grau de complexidade.

Examinando do ponto de vista um pouco mais prático, a vantagem da arquitetura CISC é que já temos muitas das instruções guardadas no próprio processador, o que facilita o trabalho dos programadores de linguagem de máquina; disponibilizando, assim, praticamente todas as instruções que serão usadas em seus programas. Os processadores CISC têm a vantagem de reduzir o tamanho do código executável por já possuirem muito do código comum em vários programas, em forma de uma única instrução. Um exemplo disso seria uma calculadora. Existe um pequeno chip nas calculadores que já está com todas as instruções já salvas no próprio chip. Todas as respostas matemáticas possíveis de 0 até um número máximo estipulado que será dado de acordo com todas as operações matemáticas que este dispositivo é capaz de realizar.

Porém, do ponto de vista da performance, os CISCs têm algumas desvantagens em relação aos RISCs, entre elas a impossibilidade de se alterar alguma instrução composta para se melhorar a performance.

É por isso que no caso das calculadoras HP, temos vários tipos diferentes. Uma calculadora financeira, uma calculadora científica, uma calculadora gráfica e uma calculadora básica. Cada uma com um microchip CISC diferente porém cada microchip com uma determinada gama de funções embutidas no próprio chip.

    RISC

    Reduced Instruction Set Computer ou Computador com um Conjunto Reduzido de Instruções (RISC), é uma linha de arquitetura de processadores que favorece um conjunto simples e pequeno de instruções que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas. Muitos dos microprocessadores modernos são RISCs, por exemplo DEC Alpha, SPARC, MIPS, e PowerPC. Os computadores atuais mixam as duas arquiteturas, criando o conceito de arquitetura híbrida, incorporando os conceitos das duas arquiteturas e a inclusão de um núcleo RISC aos seus processadores. O tipo de microprocessador mais comum em desktops, o x86, é mais semelhante ao CISC do que ao RISC, embora chips mais novos traduzam instruções x86 baseadas em arquitetura CISC em formas baseadas em arquitetura RISC mais simples, utilizando prioridade de execução.

      Os processadores são baseados na computação de conjunto de instruções reduzidas e não têm micro-programação, as instruções são executadas diretamente pelo hardware. Como característica, esta arquitetura, além de não ter microcódigo, tem o conjunto de instruções reduzidas, bem como baixo nível de complexidade.

      A ideia foi inspirada pela descoberta de que muitas das características incluídas na arquitetura tradicional de processadores para ganho de desempenho foram ignoradas pelos programas que foram executados neles. Mas o desempenho do processador em relação à memória que ele acessava era crescente. Isto resultou num número de técnicas para otimização do processo dentro do processador, enquanto ao mesmo tempo tentando reduzir o número total de acessos à memória.

      RISC é também a arquitetura adotada para os processadores dos videogames modernos, que proporcionam um hardware extremamente dedicado somente à execução do jogo, tornando-o muito mais rápido em relação a micro computadores com mais recursos, embora com processador x86.

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      Todos os video games lançados desde 1967 foram criados graças ao desenvolvimento de microchips RISC. Clique para abrir a imagem inteira. (Clique aqui para ler sobre a história dos videogames)

      Nos computadores de hoje em dia, o x86 ainda é usado. No entanto para funções reduzidas das funções. Por exemplo, enquanto você está editando um vídeo, no processo de renderização o processador fica responsável por dados secundários do vídeo enquanto que a placa de vídeo assume a tarefa de processar os quadros de imagem. O mesmo acontece para os softwares de edição de áudio, desde que exista uma placa de som dedicada no equipamento.

      O Spark e o Elbrus

      SPARC (acrónimo para Scalable Processor ARChitecture, significa Arquitetura de Processadores Escaláveis) é uma arquitetura de processador aberta desenvolvida pela Sun em meados de 1987 baseada na arquitetura RISC. A empresa desenvolveu a sua própria implementação SPARC (UltraSPARC) e também licenciou a arquitetura para outros fabricantes, como a Fujitsu, para que produzissem processadores compatíveis. A arquitetura SPARC, possui sua organização de registradores e o seu conjunto de instruções fortemente baseados no modelo RISC.

      Inicialmente o processador SPARC possuía 32 bits e foi utilizado primeiramente nas estações de trabalho Sun-4, substituindo as máquinas anteriores desenvolvidas pela Sun, as quais utilizavam processadores Motorola 68000. Em 1994, os processadores SPARC evoluíram para 64 bits.

      É uma arquitetura orientada a registrador, onde as únicas instruções que referenciam memória são LOAD e STORE. Seguindo modelo RISC, possui um conjunto de instruções simples, onde as operações mais complexas são realizadas via “software”.

      A SPARC International é a organização criada em 1989 para gerenciar as marcas comercias SPARC e fornecer testes de conformidade. Essa organização deixou a arquitetura aberta esperando que a concorrência entre os fabricantes aumenta-se o desempenho e diminuem-se os custos. Outro ponto fundamental que motivou manter arquitetura aberta foi visar um ecossistema maior para o projeto, tentando concorrer com a Intel no mundo dos computadores pessoais.

      Os mais recentes projetos usando processadores SPARC são o “Venus” de oito núcleos da empresa Fujitsu Laboratories introduzido em Junho de 2009, o supercomputador “K computer”, SPARC64 X “Athena” introduzido em Agosto de 20121 e o SPARC T5 de 16 núcleos desenvolvido pela Oracle Corporation, em março de 2013, rodando a 3,6 GHz.

      A plataforma SPARC foi e é muito utilizada em institutos de pesquisa, principalmente na área de bioengenharia, onde auxiliou a sequenciar o genoma humano.

      Já o Elbrus, é uma linha sistemas informáticos da antiga união soviética atualmente russo que foram desenvolvidos por Lebedev Instituto de Mecânica de Precisão e Engenharia da Computação . Em 1992, a empresa Moscow Center of SPARC Technologies (MCST) foi criada  para que então o Elbrus pudesse ter um desenvolvimento contínuo.

      Estes computadores são utilizados no programa espacial, pesquisa de armas nucleares e sistemas de defesa.

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      A MCST desenvolve estes microprocessadores com base em dois diferentes arquitetura do conjunto de instruções (ISA): Elbrus e SPARC. Sendo O primeiro proprietário Russo e portanto não temos muitas informações acerca desta arquitetura, uma vez que estes equipamentos raramente saem do território Russo.

      No entanto sabendo que estes processadores são usados em geral para sistemas Russos complexos, ao chegarem nas residências estes equipamento poderão trazer  também um bom desenvolvimento da tecnologia no país. Apesar de não apresentar um clock muito próximo do clock que temos hoje nos processadores para uso doméstico, não podemos esquecer que a Elbrus pode se mostrar mais habilidosa e rápida do que sistemas atuais. Eis que para um futuro não muito distante poderá surgir daí uma nova tecnologia de ponta para melhorar o desenvolvimento de toda nossa raça humana.

      Fica aqui o pensamento e a semente…
      Semeie, pesquise, estude.



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      quarta-feira, 13 de maio de 2015

      Dragon Quest VIII será relançado para Nintendo 3DS

      Dragon Quest VIII está chegando ao 3DS, de acordo com um anúncio da Square-Enix. O anúncio aconteceu durante esta madrugada de 13 de maio de 2015 e após muitos rumores, a Square Enix confirmou que está trabalhando em um remake do RPG da PlayStation 2 para a portátil da Nintendo. A data de lançamento no Japão já está definida. 27 de agosto de 2015.

      No entanto, para o ocidente, ainda não há data definida.

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      Esta versão de Dragon Quest VIII terá um novo cenário, a personagem Garuda (da classe thief) e Morrie (de Dragon Quest: Monster Battle Road) como novos companheiros de jornada, e suporte ao Street Pass do console.

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      Os eventos dos jogos agora serão dublados, e a trilha sonora toda orquestrada – pela Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra. Várias lojas também estarão oferecendo bônus de pré-venda.

      Para quem nunca ouviu falar deste game, veja um vídeo que mostra um pouco do Gameplay do jogo:

      Para os apaixonados de plantão, um site dedicado para Dragon Quest VIII 3DS foi criado e este pode ser acessado clicando aqui. (Atenção, conteúdo em Japonês.)

      Hmmm mais remakes no Nintendo 3DS seriam muito bem vindos. ^^



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      Qual foi a origem dos olhos azuis nos seres humanos?

      Um dos mistérios da humanidade está desvendado: a origem dos raros e cobiçados olhos azuis. Pesquisadores da Universidade de Copenhague, na Dinamarca, descobriram que a cor surge seguindo uma mutação genética do gene OCA2, ocorrida pela primeira vez há dez mil anos.

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      O gene em questão, no caso, não dá a cor azul aos olhos, mas desativa a proteína P, que é responsável pela melanina escura que está tipicamente presente em grande parte dos olhos humanos.

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      Além disso, o estudo concluiu também que essa mutação se espalhou predominantemente até o fim do último período glacial, o que explicar o motivo de europeus terem mais chances de ter olhos claros.

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      Com o rastreamento genético os cientistas descobriram não só quando e como surgiu o olho claro, mas também onde: em uma região na costa noroeste do Mar Negro. Para chegar às conclusões foram estudadas 155 pessoas de diferentes países, como Turquia, Jordânia e, claro, Dinamarca.



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      sexta-feira, 8 de maio de 2015

      Um grande alívio para todos. O foguete russo realizou a reentrada na atmosfera e se desintegrou.

      A aeronave espacial não tripulada Progress se desintegrou completamente ao reentrar na atmosfera da Terra sobre o Oceano Pacífico na madrugada de sexta (8), às 5h04, horário de Moscou – noite de quinta (7), às 22h04, horário de Brasília – segundo agências de notícias mundiais.

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      Ultima localização da Nave, aonde realizou a reentrada e se desintegrou.

       

      A queda ocorreu uma semana depois que os operadores russos perderam o controle da aeronave.

      “A nave espacial Progress M-27M deixou de existir às 5h04 de Moscou em 8 de maio de 2015. Sua entrada na atmosfera foi realizada sobre o Oceano Pacífico central”, disse a agência espacial russa Roscosmos em um comunicado.
      Ainda não há informação sobre fragmentos.

      Alguns sites realizaram o acompanhamento ao vivo da órbita da nave antes que ele realizasse a reentrada e continuam mostrando o acompanhamento destas naves.Foi explicado que eventualmente, mesmo que o satélite já tenha reentrado ele ainda possa estar sendo mostrado no mapa como se estivesse alí, na verdade o que está aparecendo no mapa é a localização hipotética, se ele ainda estivesse em órbita da Terra. Mas não está mais.

      Preocupação em todo mundo.

      Houve muita comoção e preocupação com o equipamento pois havia uma probabilidade muito alta de que caísse em uma área povoada do nosso planeta. Com um risco muito alto de que houvesse uma colisão desta nave com terra firme muitas agências de notícias seguiram acompanhando as trajetórias em todo o mundo. Nós também acompanhamos clique aqui.

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      Ainda ontem durante a tarde foram liberados vários comunicados informando  possíveis localizações da queda do equipamento. De acordo com o Satview.org, a nave poderia se romper às 20h01 na noite desta sexta-feira (pelo horário de brasília), quando estivesse a uma altura de 130 km a partir da superfície terrestre. Foi dito inclusive que ao entrar na atmosfera, o cargueiro poderia tornar se um tipo de bola de fogo no céu. Além disso, também foi proposto que o objeto poderia ser visto queimando do Brasil e que seus restos mais resistentes poderiam cair por aqui. Pois de acordo com cálculos de trajetória, a Progress poderia cair em qualquer lugar a 51.6 graus ao norte ou sul da linha do Equador.

      A ultima previsão

      No meio da tarde de ontem, foi liberada a última previsão do horário da queda do módulo Progress. Essa previsão foi calculada pelo Comando Estratégico dos EUA, um órgão de defesa militar norte americana. Baseado na observação das órbitas mais recentes, foi também a mais precisa durante todo o dia.

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      De acordo com os cálculos, a reentrada do módulo russo na atmosfera terrestre era esperado para às 22h36 (horário de Brasília) da noite desta quinta (7). A margem de erro era de 2 horas para mais e para menos, ou seja, a “janela” de reentrada iria desde às 20h36 até 00h36 de hoje.

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      Com essas informações é possível mostrar as órbitas que ocorreriam nesse período de 4 horas. As linhas amarelas representavam essas órbitas do módulo e ficou claro que nenhuma delas cruzaria o Brasil, nem os EUA, Europa e Austrália. Por outro lado, China e Índia, dois países muito populosos estavam no caminho e isso gerou uma certa preocupação em os destroços caírem em terra firme. A boa notícia (esperança) foi que a maior parte do trajeto da Progress, seguindo as linhas que representam suas órbitas, estava sobre o Oceano Pacífico e não em terra firme, o que poderia ser perigoso para nós seres humanos.

      Felizmente, tudo terminou bem.



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      quinta-feira, 7 de maio de 2015

      Tera chegou ao Steam

      No ultimo  dia 5, o jogo TERA Online, distribuído na América do Norte pela empresa Enmasse, foi oficialmente lançado na plataforma Steam, em conjunto com um novo update que adiciona a classe Gunner.

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      TERA é um dos MMO’s Free to Play mais jogados da atualidade, possuindo uma mecânica de ação, ao invés do clássico “target” ao estilo WOW. O jogo tornou-se um grande sucesso após tornar-se F2P, visto que antes disso, era necessário comprar o jogo para jogar. O jogo foi criado pelo mesma mente por trás de Lineage 2, Yong-Hyun Park, após sair da NCSoft, o mesmo responsável por Archeage.

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      Tera é um MMORPG que conquistou seu espaço no mercado como um dos mais belos jogos do gênero.

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      Tera mescla toda a riqueza e profundidade de um MMO com os jogos de Ação, graças ao seu modo de combate inovador, que conta com mecânicas de esquivas, bloqueio de ataques e “timing tático” que dão muito mais liberdade para você aproveitar suas aventuras nesse novo mundo. Jogado com teclado e mouse ou com um controle, o jogo possui um dos combates mais gratificantes dos MMOs da atualidade.

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      Veja abaixo um vídeo explicativo do sistema de batalha.

      Em Tera você pode escolher entre sete raças para criar seu personagem, contando ainda com oito classes diferentes nas quais você pode se especializar. O mundo atualmente já conta com mais de 80 áreas diferentes para você explorar e embarcar em milhares de quests, enfrentando centenas de monstros únicos! Contando com chefões gigantescos e inimigos com uma avançada inteligência artificial, Tera fará você experimentar combates extremamente dinâmicos e intensos.

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      Veja no vídeo abaixo um Review das classes do jogo.

      A classe é exclusiva para as personagens femininas das raças “Castanic” ou “High Elf”, e com isso outras classes e gêneros não poderão usar as bazucas.

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      Além disso, a partir do dia 5 de maio até 2 junho, jogadores ganharão o dobro de XP e receberão recompensas especiais ao alcançar certos levels. Para mais detalhes sobre os bônus basta ver abaixo.

      Quando você alcançar os seguintes níveis, você vai receber um presente especial em seu “parcel post” (correio de promoções do jogo):
      Level 12: 5 Goddess Blessings plus a 100% XP Boost
      Level 20: 1-day Elite Status Voucher (adds elite status for 24 hours)
      Level 30: 3 sapphires, 50 Tier 2 Feedstock, 50 Tier 2 Alkahest, and a 100% XP Boost
      Level 40, 45, and 50: bonus XP, plus various PvE crystals suitable for your class
      Level 55: 5 sapphires, and various PvE crystals suitable for your class
      Level 60: 2 emeralds, plus various PvE crystals suitable for your class
      Level 65: 3 instance reset scrolls, plus various PvE crystals suitable for your class.

      A atualização traz outras novidades como novos itens, rebalanceamento em masmorras (dungeons) e missões (quests), algumas mudanças nas classes, ajustes nos bugs e defeitos, além de outras coisas.

      A Melhor novidade pra jogadores brasileiros é a possibilidade de comprar EMP (o cash do jogo) por boleto, uma vez que o jogo agora passa a utilizar a Steam Wallet como possibilidade de compra. Só não se esqueçam que trata-se de um novo servidor. A Steam passa ser apenas uma via de acesso para facilitar os jogadores a ingressarem no jogo, assim como foi a Level Up anteriormente.

      Você pode jogar o jogo acessando a página dele na Steam, clicando aqui.
      PS: Prepare-se para esperar… O jogo tem 28GB para baixar…



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      O foguete russo descontrolado deve cair na terra na sexta feira. (Acompanhe Ao Vivo)

      O foguete russo “Progress M-27M”, que está está caindo em direção à Terra, deve atingir o solo do planeta nesta sexta-feira, dia 8.

      A aeronave se aproxima do solo a uma velocidade 20 vezes maior que a o do som e carrega consigo um potencial de energia cinética de mais de 175 toneladas de Trinitrotolueno (Dinamite.)

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      A notícia foi dada pelo especialista do Instituto de Física Aplicada do Conselho Nacional de Pesquisas de Florença (Ifac-CNR) e membro do Comitê Internacional para o Monitoramento de Detritos Espaciais (Iadc), Alessandro Rossi.

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      No entanto, as previsões ainda são muitas incertas e podem ser revistas ao longo dos próximos dois dias. Segundo Rossi, a espaçonave “continua a cair e, em relação a ontem, desceu alguns quilômetros”. Atualmente, o ponto mais distante da órbita se encontra a 173 quilômetros do planeta e o mais próximo, a 131 quilômetros.

      Para Luciano Anselmo, do Instituto de Ciência e Tecnologia da Informações do Conselho Nacional de Pesquisas de Pisa (Insti-CNR), “embora o foguete continue a rodar rapidamente sobre ele mesmo, o seu comportamento dinâmico é bastante regular e permite previsões precisas, contudo a janela de incerteza ainda é muito ampla”.

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      Foguete usado para propulsão até o espaço.

       

      “Neste momento, todo o planeta está interessado e as únicas áreas que podem se excluir são os pólos, que não são sobrevoados pelo veículo”, concluiu Anselmo.

      Mas como isso aconteceu?

      O Centro de Controle de Voos Espaciais (CCVE) da Rússia perdeu o controle da nave, lançado no dia 28 de abril a partir da base de Baikonur, no Cazaquistão, às 3h10 (horário de Brasília), depois de o foguete se situar em uma órbita equivocada e deixar de enviar à Terra dados de sua telemetria. E de acordo com a fonte do jornalismo da Globo.com, os controladores de voo russos chegaram a tentar restabelecer a conexão com a nave de carga por duas vezes, mas infelizmente sem sucesso. A principal hipótese para o problema é que as antenas de navegação tenham sofrido problemas durante a saída da atmosfera terrestre.

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      A Progress M-27M, que transporta 2,5 toneladas de suprimentos, deveria chegar à plataforma internacional seis horas depois de sua decolagem. Ela carrega combustível, oxigênio, alimentos, e equipamentos científicos para os astronautas. Toda a missão foi programada para ocorrer desta forma.

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      Estágios de separação dos módulos de lançamento do Progress M-27M.

      Conforme visto na imagem acima, após todo o processo de separação dos módulos, o módulo cargueiro seguiria sendo comandada remotamente até que chegasse na ISS. Entretanto este módulo de alguma forma ainda não identificada pelos analistas, perdeu o controle e desde então segue caindo em direção da Terra. Felizmente a Progress é uma nave não tripulada então não teremos vítimas no momento da reentrada em nossa atmosfera e nem na queda.

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      Módulo cargueiro para a ISS.

       

       

      Após a considerar a perda, cujo custo é estimado em até US$ 90 milhões, o próximo cargueiro em direção à Estação poderá sair da Terra antes de 8 de agosto, data prevista inicialmente pela agência espacial russa caso este lançamento fosse um sucesso.

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      O Foguete chegou a ser visto da ISS.

       

      De qualquer forma, a tripulação que está na Estação Espacial Internacional tem provisões suficientes para continuar com sua vida no espaço, apesar do incidente com a Progress.

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      Após horas de tentativa, os operadores de voo russos consideraram como perdida a nave-cargueiro Progress M-27M, mas também divulgaram a imprensa internacional France Presse que o foguete começou a cair em direção à Terra.

      Veja o vídeo divulgado.

      Como é possível ver no vídeo acima, aparentemente não há nenhum tipo de controle possível.

      Enquanto isso, a Nasa e a Força Aérea dos Estados Unidos seguem de olho na Progress e sua descida à Terra.

      “É impossível saber quando cairá exatamente na Terra, depende de muitos fatores. Mas a queda acontecerá em condições incontroláveis”, explicou o controlador de voo Russo.

      A grande questão é que objetos em órbita são puxados aos poucos em direção ao nosso planeta. Sem um sistema de propulsão para a correção da posição, o objeto é puxado até entrar na atmosfera terrestre. Depois disso, cai em nosso planeta.
      O grande alívio é que o foguete é desenhado para queimar e se desfazer no processo de reentrada (enquanto cai dentro da atmosfera). O problema é que o cargueiro não foi designado para se desintegrar na reentrada e este sim pode representar um risco caso caia em uma área povoada do planeta.
      No entanto existe a esperança de que o cargueiro queime durante a reentrada e caia na terra em tamanho menor, o que minimizaria os danos caso caísse em uma área povoada.

      Agradecendo a Satflare, estou disponibilizando uma página montada para que possamos acompanhar a trajetória e a localização do foguete que atualmente segue descontrolado descendo em direção a Terra. Basta clicar aqui para ser direcionado para a página.



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      Muito cuidado na internet. Existe um Malware que pode simplesmente destruir todos os dados do seu HD.

      Pesquisadores do Grupo Talos Cisco Systems descobriram nesta semana um novo malware que toma medidas extremas para evitar sua análise e por consequencia detecção.
      Ele apaga todos os dados do HD transformando seu belo PC em um computador inoperante até que você reinstale o sistema operacional do zero.

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      Rombertik, como o malware foi apelidado pelos pesquisadores, é uma peça complexa de software que recolhe indiscriminadamente tudo o que um usuário faz na Web, presumivelmente para obter credenciais de login e outros dados confidenciais.

      Ele é instalado quando as pessoas clicam em anexos incluídos em e-mails maliciosos. Pesquisadores Talos aplicaram a engenharia reversa no software e descobriram que por trás das câmeras o Rombertik assume uma variedade de medidas para se proteger contra análise. Pois ele contém vários níveis de funções de ofuscação e anti-análise que tornam difícil para pessoas de fora para perscrutar o seu funcionamento interno. E em casos que o yfoye.exe (seu componente principal) detecta o malware está sob o microscópio de um pesquisador de segurança ou escritor de malwares rival, Rombertik se autodestrói, levando junto com ele o conteúdo do disco rígido da vítima.

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      Em um post publicado na segunda-feira , os investigadores da Talos, Ben Baker e Alex Chiu escreveram:

      Uma vez que a versão descompactada de Rombertik dentro da segunda cópia do yfoye.exe começa a executar, uma última função anti-análise é executada, o que acaba por ser particularmente desagradável se o teste falhar. A função gerada calcula um hash de um recurso em memória de 32 bits, e compara com o PE Compilar Timestamp da amostra descompactado. Se o recurso ou tempo de compilação foi alterada, o malware age destrutivamente. Ele primeiro tenta substituir o Master Boot Record (MBR) do HD primário (PhysicalDisk0), o que torna o computador inoperante.

      Se o malware não tiver permissão para substituir o MBR, ele ao invés de destruir todos os arquivos na pasta pessoal do usuário (por exemplo C: \ Documents and Settings \ Administrador \), vai criptografar cada arquivo com uma chave RC4 gerado aleatoriamente.
      Depois que (ou) a MBR  tenha sido substituída, ou a pasta base tenha sido criptografada, o computador é reiniciado.

      O Master Boot Record começa com o código que é executado antes do sistema operacional. Quando o MBR é substituído, os dados são zerados e só fica na MBR um código para mostrar a mensagem “A tentativa de crackear o carbono, falhou”. Depois disso o computador entra em um loop infinito impedindo que o sistema continue iniciar.

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      O MBR também contém informações sobre as partições do disco. Quando o MBR é alterado aleatóriamente pelo malware, todos os bytes são  substituidos e essas partições passam a ser registradas com bytes nulos, o que torna ainda mais difícil de recuperar os dados do disco rígido sabotado.

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      Uma vez que o computador tenha sido reiniciado, o computador da vítima vai ser preso nesta tela até que o sistema operacional seja reinstalado.

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      Efetivamente, Rombertik começa a se comportar como um malwares inteligente com auto defesa, destruindo o computador do usuário se ele detectar que está sendo analisado. Enquanto Talos observou anti-análise e técnicas de anti-depuração em amostras de malware no passado, Rombertik é o único em que tenta ativamente destruir o computador se detectar certos atributos associados a análise de malware.

      Rombertik também usa uma variedade de formas menos destrutivas para manter seu funcionamento interno secreto. Para fugir das ferramentas sandbox que são usadas para observar malwares em ambientes controlados de laboratório, o programa repete 960 milhões de vezes a escrita de um byte de dados aleatórios, o que causa um atraso capaz até de impedir que os comportamentos do software sejam documentados com precisão.

      “Se uma ferramenta de análise tentasse registrar todas as 960 milhões de instruções de escrita, o registro cresceria para mais de 100 GB. Mesmo que o ambiente de estudo fosse capaz de lidar com um log desse tamanho, levaria mais de 25 minutos só para gravar esses dados em um disco rígido típico. Isso complica tudo”, afirmam os pesquisadores.

      “Se uma ferramenta de análise tentou fazer logon todas as instruções de 960 milhões de gravação, o registo iria crescer para mais de 100 GigaBytes”, explicaram os pesquisadores Talos. “Mesmo que o ambiente de análise foi capaz de lidar com um log tão grande, que levaria mais de 25 minutos apenas para escrever que muitos dados para um disco rígido típico. Isso complica a análise.”

      Depois de entender como o malware funciona e conseguir impedir que ele perceba que está sendo estudado, os cientistas do Talos conseguiram observar a função real do Rombertik. Quando o software detecta que um usuário está usando um navegador como Firefox, Chrome ou Internet Explorer, ele se insere no processo de funcionamento e passa a copiar tudo o que é digitado pelo usuário, independentemente do site que estiver aberto.

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      Dessa forma, ele é capaz de ler qualquer login e senha antes que possam ser enviados via HTTPS, informações que então são enviadas para o criador do malware.

      Como me proteger disso?

      Para evitar a infecção pelo Rombertik ou outros programas similares, o Talos Group recomenda manter seu antivírus atualizado, não clicar em anexos enviados por desconhecidos e adotar políticas sérias de segurança para emails.

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      Então é isso…
      Estejam avisados e muito cuidado com e-mails e até mesmo links estranhos, programas baixados, links recebidos em SMS, ou mensagens de estranhos recebidos via whatsapp, facebook, steam, bate papo, etc…

      Eu pessoalmente prefiro deixar todos os meus dados pessoais em um segundo HD que espelha imediatamente um backup para um HD externo USB 3.0. Assim eu consigo ter a segurança de sempre ter meus arquivos pessoais a salvo e se caso eu venha a perder no computador, poderei restaurar mais a frente.

      Mas protejam-se e estejam alertas.



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